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samedi 19 avril 2014

Qu'est-ce qu'un Benchmark 3D?

 A trois dimensions (3D) de référence dans l'infographie est un ou plusieurs tests qui sont effectués sur une carte graphique ou l'accélération matérielle graphique pour montrer les capacités maximales du matériel. Les tests peuvent être effectués par une pièce dédiée de logiciels d'analyse comparative, ou ils peuvent être effectués dans un environnement plus du monde réel en mesurant les performances d'une application réelle pas nécessairement conçu comme un point de repère en 3D. Il existe plusieurs types de tests d'évaluation, allant de rendu de plusieurs objets géométriques complexes aussi rapidement que possible à la lecture, l'écriture et la copie de données de la mémoire graphique sur la carte graphique et le contrôle de la vitesse et de la précision. Dans de nombreux cas, un repère 3D consiste à tester le matériel graphique réel dans un système et la liaison entre l'unité centrale de traitement (CPU), l'unité à virgule flottante (FPU) et, parfois, primaire mémoire à accès aléatoire du système (RAM), le tout de ce qui peut affecter la vitesse de rendu finale.

L'un des objectifs d'une référence 3D est de tester les capacités vers le haut d'un système informatique quand il est utilisé pour rendre les graphiques 3D. Il y a un certain nombre de différents types d'applications graphiques 3D qui peuvent chacun compter sur différents ensembles de fonctionnalités, donc un programme spécifique de référence 3D teste habituellement comme de nombreuses fonctions variées que possible. Les résultats numériques de ces tests ne sont pas toujours utiles, cependant, parce que les chiffres bruts - comme le nombre de vecteurs peut être transformée en une seconde - sont relativement vide de sens dans la détermination des performances du monde réel. Certains programmes d'analyse comparative, cependant, calculer un score global de sorte que tous les systèmes informatiques qui utilisent le même logiciel peuvent comparer les scores de voir comment on compare la configuration du système à l'autre. Ces scores peuvent être utiles et sont parfois utilisés dans des revues professionnelles de produits, mais ils peuvent aussi être trompeuses, surtout si certaines des caractéristiques qui contribuent à la partition sont rarement ou jamais utilisés dans des applications du monde réel.

Une autre façon de réaliser un benchmark 3D est d'utiliser un programme du monde réel comme un jeu vidéo ou de logiciels de rendu qui utilise des graphiques 3D intensive. Ces programmes ont généralement une certaine manière de montrer le nombre d'images par seconde affichées. En réglant toutes les options de rendu de leurs paramètres de qualité maximale, les images par seconde peuvent agir comme un score de référence pour la comparaison avec des configurations différentes ou différents systèmes qui utilisent le même programme. Utilisation d'un programme dans le monde réel pour le benchmarking, cependant, n'a généralement pas accès de toutes les fonctionnalités d'une carte graphique et pourrait ne pas présenter le plus complet d'une évaluation des capacités comme un programme de benchmarking dédié ferait.

Dans la plupart des cas, le logiciel de référence 3D utilise un système d'exploitation spécifique et une bibliothèque graphique spécifique et les pilotes pour exécuter les tests. Beaucoup de systèmes d'exploitation et les pilotes sont mis à jour régulièrement, de sorte que les résultats d’étalonnage ne sont généralement pas comparables entre les différentes versions du logiciel. En outre, selon les pilotes et le type de matériel graphique installé, les résultats de référence d'un type de bibliothèque graphique, comme OpenGL , peuvent être très différents d'un autre, comme DirectX ®, même sur le même système informatique.