A trois dimensions (3D) de référence dans
l'infographie est un ou plusieurs tests qui sont effectués sur une carte
graphique ou l'accélération matérielle graphique pour montrer les capacités
maximales du matériel. Les tests peuvent être effectués par une pièce dédiée de
logiciels d'analyse comparative, ou ils peuvent être effectués dans un
environnement plus du monde réel en mesurant les performances d'une application
réelle pas nécessairement conçu comme un point de repère en 3D. Il existe
plusieurs types de tests d'évaluation, allant de rendu de plusieurs objets
géométriques complexes aussi rapidement que possible à la lecture, l'écriture
et la copie de données de la mémoire graphique sur la carte graphique et le
contrôle de la vitesse et de la précision. Dans de nombreux cas, un repère 3D
consiste à tester le matériel graphique réel dans un système et la liaison
entre l'unité centrale de traitement (CPU), l'unité à virgule flottante (FPU)
et, parfois, primaire mémoire à accès aléatoire du système (RAM), le tout de ce
qui peut affecter la vitesse de rendu finale.
L'un des
objectifs d'une référence 3D est de tester les capacités vers le haut d'un
système informatique quand il est utilisé pour rendre les graphiques 3D. Il y a
un certain nombre de différents types d'applications graphiques 3D qui peuvent
chacun compter sur différents ensembles de fonctionnalités, donc un programme
spécifique de référence 3D teste habituellement comme de nombreuses fonctions
variées que possible. Les résultats numériques de ces tests ne sont pas toujours
utiles, cependant, parce que les chiffres bruts - comme le nombre de vecteurs
peut être transformée en une seconde - sont relativement vide de sens dans la
détermination des performances du monde réel. Certains programmes d'analyse
comparative, cependant, calculer un score global de sorte que tous les systèmes
informatiques qui utilisent le même logiciel peuvent comparer les scores de
voir comment on compare la configuration du système à l'autre. Ces scores
peuvent être utiles et sont parfois utilisés dans des revues professionnelles
de produits, mais ils peuvent aussi être trompeuses, surtout si certaines des
caractéristiques qui contribuent à la partition sont rarement ou jamais
utilisés dans des applications du monde réel.
Une autre façon
de réaliser un benchmark 3D est d'utiliser un programme du monde réel comme un
jeu vidéo ou de logiciels de rendu qui utilise des graphiques 3D intensive. Ces
programmes ont généralement une certaine manière de montrer le nombre d'images
par seconde affichées. En réglant toutes les options de rendu de leurs
paramètres de qualité maximale, les images par seconde peuvent agir comme un
score de référence pour la comparaison avec des configurations différentes ou
différents systèmes qui utilisent le même programme. Utilisation d'un programme
dans le monde réel pour le benchmarking, cependant, n'a généralement pas accès
de toutes les fonctionnalités d'une carte graphique et pourrait ne pas
présenter le plus complet d'une évaluation des capacités comme un programme de
benchmarking dédié ferait.
Dans la plupart
des cas, le logiciel de référence 3D utilise un système d'exploitation
spécifique et une bibliothèque graphique spécifique et les pilotes pour
exécuter les tests. Beaucoup de systèmes d'exploitation et les pilotes sont mis
à jour régulièrement, de sorte que les résultats d’étalonnage ne sont
généralement pas comparables entre les différentes versions du logiciel. En
outre, selon les pilotes et le type de matériel graphique installé, les
résultats de référence d'un type de bibliothèque graphique, comme OpenGL ,
peuvent être très différents d'un autre, comme DirectX ®, même sur le même
système informatique.