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jeudi 15 mai 2014

Qu'est-ce qu'un contrôleur Kinect ?

Un contrôleur Kinect  est un accessoire pour la Xbox 360  jeu de la console de Microsoft qui peut détecter le mouvement de l'utilisateur via trois caméras, ce qui permet à l'utilisateur de contrôler le système de jeu avec des mouvements corporels. Il projette en continu un infrarouge répartition de la lumière et utilise la technologie d'imagerie de gamme de déchiffrer une image en trois dimensions, y compris le joueur. L'accessoire est sous la forme d'une longue barre attachée à une base motorisée. Le Kinect  dispose également de quatre microphones pour les commandes vocales et le chat vocal sur Xbox LIVE , permettant au joueur de communiquer sans l'utilisation d'un casque. Pour des performances optimales avec un contrôleur Kinect , les joueurs devraient avoir environ 20 pieds carrés (2,2 mètres carrés) d'espace disponible.

La technologie Kinect  est capable de détection sensible des joueurs, y compris la reconnaissance des gestes avec les mains et le corps, ainsi que la reconnaissance faciale.Depuis le Kinect contrôleur consomme plus d'énergie que les ports USB sur une Xbox 360  peut fournir, il se sert du bloc d'alimentation câble. Un adaptateur est nécessaire pour une utilisation avec les versions de la Xbox 360  qui ont été fabriqués avant la sortie du modèle Xbox 360  de S, qui dispose d'un port spécialement pour le Kinect 

D'abord annoncé le 1er Juin 2009 à l'Electronic Entertainment Expo (E3), le Kinect  contrôleur était encore connu sous son nom de code de développement, «Project Natal». Microsoft s'affiche trois jeux de démonstration pour illustrer la capacité de la Kinect  pour cibler 48 points squelettiques sur une personne, avec un maximum de quatre personnes utilisant le dispositif à l'époque. L'année suivante, lors de l'E3, Microsoft a annoncé le nom officiel de l'accessoire et confirmé une date de sortie.

Le contrôleur Kinect  a été officiellement lancé en Novembre 2010, avec 17 jeux vidéo compatibles. Microsoft avait un $ 5.000.000 dollars US (USD) le budget de publicité pour l'appareil, plus que ce qui était dépensé pour la publicité de la Xbox 360 console ® lui-même. Considéré comme un succès commercial, le Kinect  vendu 8 millions d'unités dans les deux premiers mois après sa sortie, l'obtention d'un record du monde Guinness pour le "plus rapide vente appareil électronique de consommation."

Le Kinect  s'est avéré être populaire en dehors de la communauté des joueurs aussi bien et a été utilisé pour une multitude de fins non prévues, notamment pour contrôler des robots et à effectuer un balayage 3D archéologique. Un kit de développement logiciel officiel (SDK) pour Kinect  a été publié par Microsoft le 16 Juin 2011 portant pilotes pour une utilisation avec Windows  7. Le SDK permet aux développeurs de créer des logiciels Kinect alimenté avec une variété de langages de programmation, dont C + +, C # et Visual Basic.