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dimanche 20 avril 2014

Qu'est-ce que Alpha Mapping?

 La cartographie Alpha est un processus par lequel une texture est appliquée à un objet en trois dimensions (3D) d'imagerie générée par ordinateur (CGI) qui crée la transparence. Le terme «opacité» est souvent utilisé dans l’infographie, et une opacité complète signifie qu'un objet est solide, alors qu'aucune opacité n’indique un objet transparent. La cartographie Alpha est la création d'une carte de texture pour un objet qui ne fournit pas de couleur ou de texture, mais indique plutôt que différents niveaux d'opacité pour elle. La carte pour ce est généralement créé comme un objet en niveaux de gris: où le blanc indique une opacité complète, le noir est transparent, et différentes nuances de gris représentent les gradients entre ces deux extrêmes.

Bien que la cartographie de l'alpha peut sembler complexe, le processus et la méthodologie derrière elle est en fait assez simple. Objets en 3D CGI sont créés comme une série de formes ou des polygones qui sont connectés ensemble pour créer une forme plus grande. Une boîte carrée, par exemple, peut être fait en utilisant seulement six polygones, avec une forme à quatre côtés unique de chaque côté pour créer une boîte. Des objets plus complexes sont fabriqués de la même manière, mais ils peuvent consister en des polygones bien plus que nécessaire pour créer des courbes et d'autres détails.

Sur cette forme, qui est souvent appelé un «maillage», sont appliquées un certain nombre de «cartes» pour ajouter des couleurs, des images et des textures. Cette boîte simple peut avoir une texture appliquée à elle avec l'apparence de planches de bois, de sorte que chaque côté semble avoir été assemblée à partir de bois. C'est souvent un processus assez complexe qui implique un certain nombre de cartes différentes qui sont combinés pour faire le maillage le plus réaliste possible.

La cartographie Alpha est tout simplement une partie de ce processus plus large qui ajoute du réalisme supplémentaire et peut être utilisé pour ajouter des détails dans un certain nombre de façons. Différents types d'images peuvent être utilisés pendant le cadrage des alphas, si l'image utilisée est généralement un graphique en niveaux de gris simple. Cela signifie qu'il ne contient pas de n'importe quelle couleur, mais ne se compose que de noir, blanc et nuances de gris. L'image créée de cette façon est désigné comme un "plan alpha".

Une fois la carte est appliquée à un objet, puis les parties qui sont blancs dans la carte alpha apparaissent comme normale, alors que les parties qui sont en noir deviennent complètement transparentes. Les différentes nuances de gris peuvent être utilisées dans la cartographie alpha pour indiquer des degrés d'opacité. Tons plus proches de blanc sont plus solides, tandis que ceux vers le noir sont plus transparents. Cela ne change pas réellement la maille elle-même, que son apparence.

La cartographie Alpha est importante pour la création d'images de synthèse qui ne sont pas réalistes trop intensive pour le rendu ou d'affichage. Si un artiste veut créer un trou dans la boîte dans l'exemple précédent, puis faire exigerait un changement dans le nombre de polygones pour créer la forme du trou dans l'un des côtés. L'utilisation de la cartographie des alphas, cependant, permet à un artiste de créer simplement une carte avec une zone noire pour le trou, qui devient transparent dans l'image finale.